
SCARY UNREAL
A downloadable game
К сожелению игра привышает лимит ITCH по размеру.
по этому скачать ее можно с облака или тгк
(Все Загруженно до 12 00 это можно увидеть)
Управление
Захватить предмет - "E"(Ужержать)
Вкл/выкл фонарик - "F"
Бег - "Shift"
Прыжок - "Space"
Название нашей команды: "Indie-Troyan"
После неожиданного звонка главный герой узнаёт о смерти своего деда.
Единственное, что ему сообщают — дед умер в своём доме за городом. Без лишних объяснений герой отправляется на участок, чтобы осмотреть старый дом и разобраться, что произошло на самом деле. Но с момента прибытия становится ясно — в этом месте он не один. Дом кажется пустым, однако внутри скрывается нечто. Существо, которое бесшумно преследует игрока, наблюдает из темноты и может убить в любой момент. Единственный способ выжить — исследовать дом, найти все ключи и выбраться наружу.
Геймплей
• Исследование старого дома и прилегающего участка • Поиск ключей для побега
• Монстр, который постоянно преследует игрока
• Возможность поднимать предметы, крутить их в руках и бросать
• Атмосферное напряжение и выживание Физическое взаимодействие с предметами — важная часть геймплея.
Игрок может рассматривать объекты вблизи, вращать их, изучать детали и использовать окружение для отвлечения угрозы.
Тема джема — «Невидимая связь» Главный герой держит в руках рацию. Она иногда издаёт помехи, статический шум, редкие обрывки сигнала… но прямых диалогов нет. Связь будто есть — но её нельзя услышать. Эта рация символизирует невидимую связь между поколениями — между героем и его дедом. Даже после смерти остаётся что-то, что связывает их: память, вина, незавершённые разговоры. На территории дома находится небольшое кладбище. Там похоронены члены семьи. Место становится физическим символом прошлого, которое не отпускает. Монстр в доме — не просто существо. Это воплощение подавленных воспоминаний, семейных тайн и страха столкнуться с прошлым. Он всегда рядом, но почти незаметен — как сама невидимая связь. Игрок не слышит слов. Но чувствует присутствие. цель Найти все ключи, раскрыть путь к выходу и покинуть дом, разорвав замкнутый круг прошлого — или принять его.
| Published | 11 days ago |
| Status | Prototype |
| Author | Serpulio_dev |
| Genre | Simulation |
| Made with | Unreal Engine, Blender |
| Tags | Sandbox |








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.